График примитивной поверхности
surface( создает примитивный трехмерный график поверхности. Функция отображает значения в матрице X,Y,Z)Z как высоты над сеткой в плоскости x-y, определяемой X и Y. Цвет поверхности изменяется в соответствии с высотой, указанной Z.
В отличие от surf функция, примитив surface функция не вызывает newplot перед построением графика и не уважает значение NextPlot для фигуры или осей. Вместо этого график поверхности добавляется к текущим осям без удаления других графических объектов или сброса свойств осей.
surface( создает примитивный график поверхности и использует индексы столбцов и строк элементов в Z)Z в качестве координат x и y.
surface( строит графики в осях, указанных ax,___)ax вместо текущих осей. Укажите оси в качестве первого входного аргумента.
surface(___, задает свойства поверхности, используя один или несколько аргументов пары имя-значение. Например, Name,Value)'FaceAlpha',0.5 создает полупрозрачную поверхность.
s = surface(___) возвращает объект примитивной поверхности диаграммы. Использовать s для изменения поверхности после ее создания. Список свойств см. в разделе Свойства поверхности.
Создайте три матрицы одинакового размера. Затем постройте их в виде поверхности. Поверхность использует Z как для высоты, так и для цвета.
[X,Y] = meshgrid(1:0.5:10,1:20); Z = sin(X) + cos(Y); surface(X,Y,Z)

По умолчанию поверхность отображается в осях с использованием двумерного вида. Измените оси на трехмерный вид.
view(3)

Задайте цвета для графика поверхности, включив четвертый матричный ввод. C. График сетки использует Z для высоты и C для цвета. Укажите цвета с помощью карты цветов, в которой используются одиночные числа для обозначения цветов в спектре. При использовании карты цветов C имеет тот же размер, что и Z. Добавьте цветовую полосу на график, чтобы показать, как значения данных в C соответствуют цветам в карте цветов и устанавливают вид графика как трехмерный вид по умолчанию.
[X,Y] = meshgrid(1:0.5:10,1:20); Z = sin(X) + cos(Y); C = X.*Y; surface(X,Y,Z,C) colorbar view(3)

Создайте полупрозрачную поверхность, указав FaceAlpha пара имя-значение с 0.5 в качестве значения. Чтобы разрешить дальнейшие изменения, назначьте объект поверхности переменной s.
[X,Y] = meshgrid(-5:.5:5);
Z = Y.*sin(X) - X.*cos(Y);
s = surface(X,Y,Z,'FaceAlpha',0.5);
view(3)
Использовать s для доступа и изменения свойств объекта-поверхности после его создания. Например, скрыть кромки, задав EdgeColor собственность.
s.EdgeColor = 'none';
Создайте поверхность и отобразите вдоль нее изображение.
Создайте три матрицы одинакового размера.
[pX,pY,pZ] = peaks(25);
Загрузите набор данных, содержащий изображение Земли. Данные изображения отображаются в переменной рабочего пространства X, и связанная карта цветов появляется в map.
load earth
whoYour variables are: X map pX pY pZ
Создайте график поверхности и отобразите изображение вдоль поверхности. Начиная с данных поверхности pZ и цветовые данные X имеют разные размеры, задайте поверхность FaceColor кому 'texturemap'. Задайте для вида графика трехмерный вид по умолчанию.
surface(pX,pY,pZ,X,'FaceColor','texturemap', ... 'EdgeColor','none','CDataMapping','direct') colormap(map) view(3)

X - x-координатыx-координаты, заданная как матрица того же размера, что и Z, или как вектор с длиной n, где [m,n] = size(Z). Если значения для не указаны X и Y, surface использует векторы (1:n) и (1:m).
Вы можете использовать meshgrid функция для создания X и Y матрицы.
XData имущества Surface объект сохраняет координаты X.
Пример: X = 1:10
Пример: X = [1 2 3; 1 2 3; 1 2 3]
Пример: [X,Y] = meshgrid(-5:0.5:5)
Типы данных: single | double | int8 | int16 | int32 | int64 | uint8 | uint16 | uint32 | uint64
Y - координаты Yy-координаты, заданная как матрица того же размера, что и Z или как вектор с длиной m, где [m,n] = size(Z). Если значения для не указаны X и Y, surface использует векторы (1:n) и (1:m).
Вы можете использовать meshgrid для создания X и Y матрицы.
YData свойство объекта поверхности сохраняет координаты Y.
Пример: Y = 1:10
Пример: Y = [1 1 1; 2 2 2; 3 3 3]
Пример: [X,Y] = meshgrid(-5:0.5:5)
Типы данных: single | double | int8 | int16 | int32 | int64 | uint8 | uint16 | uint32 | uint64
Z - z-координатыz-координаты, заданные как матрица. Z должен иметь не менее двух строк и двух столбцов.
Z определяет высоту графика поверхности в каждой координате x-y. Если цвета не указаны, то Z также задает цвета поверхности.
ZData свойство объекта поверхности сохраняет координаты Z.
Пример: Z = [1 2 3; 4 5 6]
Пример: Z = sin(x) + cos(y)
Типы данных: single | double | int8 | int16 | int32 | int64 | uint8 | uint16 | uint32 | uint64
C - Цветовой массивmоколо-nоколо-3 массив триплетов RGBМассив цветов, указанный как mоколо-n матрица индексов карты цветов или в виде mоколо-nоколо-3 массив триплетов RGB, где Z является mоколо-n.
Чтобы использовать цвета карты цветов, укажите C в виде матрицы. Для каждой точки сетки на поверхности, C указывает цвет в карте цветов. CDataMapping свойство объекта поверхности управляет тем, как значения в C соответствуют цветам в карте цветов.
Чтобы использовать цвета truecolor, укажите C как массив RGB-триплетов.
Дополнительные сведения см. в разделе Различия между картами цветов и Truecolor.
CData свойство объекта поверхности хранит массив цветов. Для дополнительного контроля над окраской поверхности используйте FaceColor и EdgeColor свойства.
ax - Оси для печати вОси для печати в, указанные как axes объект. Если оси не указаны, то surface строит графики в текущих осях.
Укажите дополнительные пары, разделенные запятыми Name,Value аргументы. Name является именем аргумента и Value - соответствующее значение. Name должен отображаться внутри кавычек. Можно указать несколько аргументов пары имен и значений в любом порядке как Name1,Value1,...,NameN,ValueN.
surface(X,Y,Z,'FaceAlpha',0.5,'EdgeColor','none') создает полупрозрачную поверхность без нарисованных кромок.Примечание
Перечисленные здесь свойства являются только подмножеством. Полный список см. в разделе Свойства поверхности.
'EdgeColor' - Цвет линии кромки[0 0 0]
(по умолчанию) | 'none' | 'flat' | 'interp' | Триплет RGB | шестнадцатеричный цветовой код | 'r' | 'g' | 'b' | ...Цвет линии кромки, указанный как одно из значений, перечисленных здесь. Цвет по умолчанию [0 0 0] соответствует черным краям.
| Стоимость | Описание |
|---|---|
'none' | Не нарисуйте кромки. |
'flat' | Использовать разные цвета для каждого ребра на основе значений в
|
'interp' |
Использовать интерполированную раскраску для каждой кромки на основе значений в
|
| Триплет RGB, шестнадцатеричный код цвета или имя цвета |
Используйте указанный цвет для всех ребер. Этот параметр не использует значения цвета в
|
Триплеты RGB и шестнадцатеричные цветовые коды полезны для задания пользовательских цветов.
Триплет RGB - это трехэлементный вектор строки, элементы которого задают интенсивности красной, зеленой и синей составляющих цвета. Интенсивности должны находиться в диапазоне [0,1]; например, [0.4 0.6 0.7].
Шестнадцатеричный цветовой код - это символьный вектор или строковый скаляр, начинающийся с хэш-символа (#), за которыми следуют три или шесть шестнадцатеричных цифр, которые могут варьироваться от 0 кому F. Значения не чувствительны к регистру. Таким образом, цветовые коды '#FF8800', '#ff8800', '#F80', и '#f80' эквивалентны.
Можно также задать некоторые общие цвета по имени. В этой таблице перечислены параметры именованного цвета, эквивалентные триплеты RGB и шестнадцатеричные цветовые коды.
| Имя цвета | Краткое имя | Триплет RGB | Шестнадцатеричный цветовой код | Внешность |
|---|---|---|---|---|
'red' | 'r' | [1 0 0] | '#FF0000' |
|
'green' | 'g' | [0 1 0] | '#00FF00' |
|
'blue' | 'b' | [0 0 1] | '#0000FF' |
|
'cyan' | 'c' | [0 1 1] | '#00FFFF' |
|
'magenta' | 'm' | [1 0 1] | '#FF00FF' |
|
'yellow' | 'y' | [1 1 0] | '#FFFF00' |
|
'black' | 'k' | [0 0 0] | '#000000' |
|
'white' | 'w' | [1 1 1] | '#FFFFFF' |
|
Вот триплеты RGB и шестнадцатеричные цветовые коды для цветов по умолчанию MATLAB ®, используемых на многих типах графиков.
| Триплет RGB | Шестнадцатеричный цветовой код | Внешность |
|---|---|---|
[0 0.4470 0.7410] | '#0072BD' |
|
[0.8500 0.3250 0.0980] | '#D95319' |
|
[0.9290 0.6940 0.1250] | '#EDB120' |
|
[0.4940 0.1840 0.5560] | '#7E2F8E' |
|
[0.4660 0.6740 0.1880] | '#77AC30' |
|
[0.3010 0.7450 0.9330] | '#4DBEEE' |
|
[0.6350 0.0780 0.1840] | '#A2142F' |
|
'LineStyle' - Стиль линии'-' (по умолчанию) | '--' | ':' | '-.' | 'none'Стиль линии, указанный в качестве одного из параметров, перечисленных в этой таблице.
| Стиль линии | Описание | Результирующая линия |
|---|---|---|
'-' | Сплошная линия |
|
'--' | Пунктирная линия |
|
':' | Пунктирная линия |
|
'-.' | Пунктирная линия |
|
'none' | Без строки | Без строки |
'FaceColor' - Цвет лица'flat' (по умолчанию) | 'interp' | 'none' | 'texturemap' | Триплет RGB | шестнадцатеричный цветовой код | 'r' | 'g' | 'b' | ...Цвет грани, указанный как одно из значений в этой таблице.
| Стоимость | Описание |
|---|---|
'flat' | Использовать разные цвета для каждой грани на основе значений в
|
'interp' |
Использовать интерполированную раскраску для каждой грани на основе значений в
|
| Триплет RGB, шестнадцатеричный код цвета или имя цвета |
Используйте указанный цвет для всех граней. Этот параметр не использует значения цвета в
|
'texturemap' | Преобразование цветовых данных в CData чтобы она соответствовала поверхности. |
'none' | Не нарисуйте грани. |
Триплеты RGB и шестнадцатеричные цветовые коды полезны для задания пользовательских цветов.
Триплет RGB - это трехэлементный вектор строки, элементы которого задают интенсивности красной, зеленой и синей составляющих цвета. Интенсивности должны находиться в диапазоне [0,1]; например, [0.4 0.6 0.7].
Шестнадцатеричный цветовой код - это символьный вектор или строковый скаляр, начинающийся с хэш-символа (#), за которыми следуют три или шесть шестнадцатеричных цифр, которые могут варьироваться от 0 кому F. Значения не чувствительны к регистру. Таким образом, цветовые коды '#FF8800', '#ff8800', '#F80', и '#f80' эквивалентны.
Можно также задать некоторые общие цвета по имени. В этой таблице перечислены параметры именованного цвета, эквивалентные триплеты RGB и шестнадцатеричные цветовые коды.
| Имя цвета | Краткое имя | Триплет RGB | Шестнадцатеричный цветовой код | Внешность |
|---|---|---|---|---|
'red' | 'r' | [1 0 0] | '#FF0000' |
|
'green' | 'g' | [0 1 0] | '#00FF00' |
|
'blue' | 'b' | [0 0 1] | '#0000FF' |
|
'cyan' | 'c' | [0 1 1] | '#00FFFF' |
|
'magenta' | 'm' | [1 0 1] | '#FF00FF' |
|
'yellow' | 'y' | [1 1 0] | '#FFFF00' |
|
'black' | 'k' | [0 0 0] | '#000000' |
|
'white' | 'w' | [1 1 1] | '#FFFFFF' |
|
Вот триплеты RGB и шестнадцатеричные цветовые коды для цветов по умолчанию MATLAB, используемых на многих типах графиков.
| Триплет RGB | Шестнадцатеричный цветовой код | Внешность |
|---|---|---|
[0 0.4470 0.7410] | '#0072BD' |
|
[0.8500 0.3250 0.0980] | '#D95319' |
|
[0.9290 0.6940 0.1250] | '#EDB120' |
|
[0.4940 0.1840 0.5560] | '#7E2F8E' |
|
[0.4660 0.6740 0.1880] | '#77AC30' |
|
[0.3010 0.7450 0.9330] | '#4DBEEE' |
|
[0.6350 0.0780 0.1840] | '#A2142F' |
|
'FaceAlpha' - Прозрачность лица[0,1] | 'flat' | 'interp' | 'texturemap'Прозрачность грани, заданная как одно из следующих значений:
Скаляр в диапазоне [0,1] - использовать равномерную прозрачность для всех граней. Значение 1 является полностью непрозрачным и 0 является полностью прозрачным. Значения между 0 и 1 полупрозрачные. Этот параметр не использует значения прозрачности в AlphaData собственность.
'flat' - Использовать различную прозрачность для каждой грани на основе значений в AlphaData собственность. Значение прозрачности в первой вершине определяет прозрачность для всей грани. Сначала необходимо указать AlphaData свойство как матрица того же размера, что и ZData собственность. FaceColor свойство также должно иметь значение 'flat'.
'interp' - использовать интерполированную прозрачность для каждой грани на основе значений в AlphaData собственность. Прозрачность изменяется для каждой грани путем интерполяции значений в вершинах. Сначала необходимо указать AlphaData свойство как матрица того же размера, что и ZData собственность. FaceColor свойство также должно иметь значение 'interp'.
'texturemap' - Преобразование данных в AlphaData чтобы она соответствовала поверхности.
'FaceLighting' - Влияние светлых объектов на грани'flat' (по умолчанию) | 'gouraud' | 'none'Влияние светлых объектов на грани, указанное как одно из следующих значений:
'flat' - Равномерно наносить свет на каждую грань. Это значение используется для просмотра фасетных объектов.
'gouraud' - Изменение света по граням. Рассчитайте свет в вершинах, а затем выполните линейную интерполяцию света по граням. Это значение используется для просмотра криволинейных поверхностей.
'none' - Не применять свет от объектов света к граням.
Для добавления объекта-источника света к осям используйте команду light функция.
Примечание
'phong' значение удалено. Использовать 'gouraud' вместо этого.
Имеется измененная версия этого примера. Открыть этот пример с помощью изменений?
1. Если смысл перевода понятен, то лучше оставьте как есть и не придирайтесь к словам, синонимам и тому подобному. О вкусах не спорим.
2. Не дополняйте перевод комментариями “от себя”. В исправлении не должно появляться дополнительных смыслов и комментариев, отсутствующих в оригинале. Такие правки не получится интегрировать в алгоритме автоматического перевода.
3. Сохраняйте структуру оригинального текста - например, не разбивайте одно предложение на два.
4. Не имеет смысла однотипное исправление перевода какого-то термина во всех предложениях. Исправляйте только в одном месте. Когда Вашу правку одобрят, это исправление будет алгоритмически распространено и на другие части документации.
5. По иным вопросам, например если надо исправить заблокированное для перевода слово, обратитесь к редакторам через форму технической поддержки.