Создание траекторий между матрицами поворота ориентации
При указании r0 и rF входные аргументы как матрица вращения 3 на 3, они преобразуются в quaternion объект перед интерполяцией траектории. Если матрица поворота не соответствует правой системе координат или не имеет прямого преобразования в кватернионы, это преобразование может привести к различным начальным и окончательным вращениям на выходной траектории.
bsplinepolytraj | cubicpolytraj | quaternion | quinticpolytraj | transformtraj | trapveltraj