Кубическая интерполяционная плоская кривая или пространственная кривая
Simscape/Multibody/Кривые и поверхности

Этот блок сплайна создает непрерывную сплайновую кривую на основе кубической интерполяции между указанными точками. Кривая может быть двухмерной, такой как плоский профиль кулачка, или трехмерной, такой как дорожка для горки. Размер сплайна зависит от размера матрицы координат. Матрица N-by-2 задает 2-D кривую в плоскости xy. Матрица N-by-3 задает кривую 3-D. Все координаты разрешаются в локальной системе координат блока. Кроме того, в соответствии с заданными конечными условиями кривая может быть либо открытой, либо замкнутой.

R - Опорная рамкаСсылочная рамка сплайновой кривой. Соедините этот порт рамы с другим блоком, чтобы указать местоположение и ориентацию сплайновой кривой в модели.
G - Представление сплайновых кривыхДанные геометрии, связанные с представлением 2-D или 3-D непрерывной сплайновой кривой. Она предоставляет спецификацию сплайновой кривой другим блокам, к которым она присоединяется, например блоку «Зависимость точки на кривой».
Interpolation Points - Координаты точек интерполяции для задания сплайновой кривойМатрица, включающая координаты точек интерполяции для определения сплайновой кривой. Используйте матрицу N-by-2 для задания сплайна 2-D и матрицу N-by-2 для задания сплайна 3-D. Каждая строка матрицы задает декартовы координаты точки интерполяции относительно опорной рамки блока сплайна. Ошибка возникает, если матрица содержит повторяющиеся строки.
Вы можете использовать unique для удаления повторяющихся строк из входной матрицы.
End Conditions - Обработка конечных точек кривойPeriodic (Closed) (по умолчанию) | Natural (Open)Конечные условия сплайновой кривой. Periodic (Closed) конечные условия соответствуют замкнутой кривой. Для этого условия блок соединяет первую и последнюю точки данных с непрерывной кривой. Natural (Open) конечное условие соответствует открытой кривой.
Сплайновая кривая является кусочной функцией сегментов полинома третьего порядка, соединенных между собой. Кривая построена таким образом, что смежные полиномиальные сегменты имеют одинаковые первую и вторую производные в общих конечных точках.
Type - Настройка визуализации сплайнаFrom Geometry (по умолчанию) | Marker | NoneНастройка визуализации для этого сплайна. Используйте настройку по умолчанию, From Geometry, чтобы показать сплайн. Выбрать Marker для отображения графического маркера, такого как сфера или рамка. Выбрать None отключение визуализации для этого сплайна.
Visual Properties - Параметризация цвета и непрозрачностиSimple (по умолчанию) | AdvancedПараметризация для задания визуальных свойств. Выбрать Simple для задания диффузного цвета и непрозрачности. Выбрать Advanced для задания дополнительных визуальных свойств, таких как «Цвет пятна», «Цвет окружающей среды», «Цвет излучения» и «Блеск».
Чтобы включить этот параметр, установите для параметра Type значение From Geometry или Marker.
Diffuse Color - Истинный цвет как [R, G, B, A]Истинный цвет при прямом белом свете, указанный как вектор [R, G, B] или [R, G, B, A] в 0-1 масштабе. Необязательный четвертый элемент задает непрозрачность цвета в масштабе 0-1. Отсутствие элемента непрозрачности эквивалентно заданию значения 1.
Чтобы включить этот параметр, установите для параметра Type значение From Geometry или Marker.
Opacity - Графическая непрозрачностьГрафическая непрозрачность, заданная как скаляр в диапазоне от 0 до 1. Скаляр 0 соответствует полностью прозрачному, а скаляр 1 - полностью непрозрачному.
Чтобы включить этот параметр, установите:
Введите для Marker
Визуальные свойства для Simple
Specular Color - Цвет подсветкиЦвет зеркальных выделений, определяемый вектором [R, G, B] или [R, G, B, A] в 0-1 масштабе. Дополнительный четвертый элемент определяет непрозрачность цвета. Отсутствие элемента непрозрачности эквивалентно заданию значения 1.
Чтобы включить этот параметр, установите:
Введите для From Geometry или Marker
Визуальные свойства для Advanced
Ambient Color - Цвет тениЦвет теневых областей в диффузном окружающем свете, указанный как вектор [R, G, B] или [R, G, B, A] в 0-1 масштабе. Дополнительный четвертый элемент определяет непрозрачность цвета. Отсутствие элемента непрозрачности эквивалентно заданию значения 1.
Чтобы включить этот параметр, установите:
Введите для From Geometry или Marker
Визуальные свойства для Advanced
Emissive Color - Цвет самосветкиГрафический цвет вследствие самосветления, определяемый как вектор [R, G, B] или [R, G, B, A] в 0-1 масштабе. Необязательный четвертый элемент (A) определяет непрозрачность цвета. Отсутствие элемента непрозрачности эквивалентно заданию значения 1.
Чтобы включить этот параметр, установите:
Введите для From Geometry или Marker
Визуальные свойства для Advanced
Shininess - Выделить резкостьРезкость зеркальных отражений света, определяемая как скалярное число в масштабе 0-128. Увеличьте значение блеска для меньших, но более острых выделений. Уменьшите значение для большего, но более гладкого выделения.
Чтобы включить этот параметр, установите:
Введите для From Geometry или Marker
Визуальные свойства для Advanced
Shape - Форма графического маркераSphere (по умолчанию) | Cube | FrameГеометрическая форма графического маркера. Обозреватель Mechanics показывает маркер с использованием выбранной фигуры.
Чтобы включить этот параметр, установите для параметра Type значение Marker.
Size - Размер маркераРазмер маркера для визуализации. Размер макета не масштабируется с помощью масштаба.
Чтобы включить этот параметр, установите для параметра Type значение Marker.
1. Если смысл перевода понятен, то лучше оставьте как есть и не придирайтесь к словам, синонимам и тому подобному. О вкусах не спорим.
2. Не дополняйте перевод комментариями “от себя”. В исправлении не должно появляться дополнительных смыслов и комментариев, отсутствующих в оригинале. Такие правки не получится интегрировать в алгоритме автоматического перевода.
3. Сохраняйте структуру оригинального текста - например, не разбивайте одно предложение на два.
4. Не имеет смысла однотипное исправление перевода какого-то термина во всех предложениях. Исправляйте только в одном месте. Когда Вашу правку одобрят, это исправление будет алгоритмически распространено и на другие части документации.
5. По иным вопросам, например если надо исправить заблокированное для перевода слово, обратитесь к редакторам через форму технической поддержки.
