Преобразуйте положение камеры в внешнюю
[
возвращает внешнюю камеру, rotationMatrix
,translationVector
]
= cameraPoseToExtrinsics(orientation
,location
)rotationMatrix
и translationVector
, которые представляют преобразование системы координат из мировых координат в координаты камеры. Входы, orientation
и location
, представляют положение 3-D камеры в мировых координатах.