Преобразуйте положение камеры в внешнюю
[ возвращает внешнюю камеру, rotationMatrix,translationVector]
= cameraPoseToExtrinsics(orientation,location)rotationMatrix и translationVector, которые представляют преобразование системы координат из мировых координат в координаты камеры. Входы, orientation и location, представляют положение 3-D камеры в мировых координатах.