Преобразуйте внешнюю составляющую в положение камеры
[ возвращает 3-D ориентацию положения камеры и положение в мировых координатах. Входы, orientation,location]
= extrinsicsToCameraPose(rotationMatrix,translationVector)rotationMatrix и translationVector, представляют преобразование от мировых координат к координатам камеры.
cameraPoseToExtrinsics | cameraPoseToExtrinsics | estimateWorldCameraPose | estimateWorldCameraPose | extrinsics | pointsToWorld | relativeCameraPose | relativeCameraPose | worldToImage