Преобразуйте внешнюю составляющую в положение камеры
[
возвращает 3-D ориентацию положения камеры и положение в мировых координатах. Входы, orientation
,location
]
= extrinsicsToCameraPose(rotationMatrix
,translationVector
)rotationMatrix
и translationVector
, представляют преобразование от мировых координат к координатам камеры.
cameraPoseToExtrinsics
| cameraPoseToExtrinsics
| estimateWorldCameraPose
| estimateWorldCameraPose
| extrinsics
| pointsToWorld
| relativeCameraPose
| relativeCameraPose
| worldToImage