Постройте 3-D неявное уравнение или функцию
fimplicit3(f)
fimplicit3(f,[min max])
fimplicit3(f,[xmin
xmax ymin ymax zmin zmax])
fimplicit3(___,LineSpec)
fimplicit3(___,Name,Value)
fimplicit3(ax,___)
fi = fimplicit3(___)
fimplicit3(
строит 3-D неявное уравнение или функциональный f
)f(x,y,z)
на интервале по умолчанию [-5 5]
для x
, y
и z
.
fimplicit3(
графики f
,[xmin
xmax ymin ymax zmin zmax]
)f(x,y,z)
на интервале [xmin xmax]
для x
, [ymin ymax]
для y
и [zmin zmax]
для z
. Функция fimplicit3
использует symvar
, чтобы заказать интервалы присвоения и переменные.
fimplicit3(___,
использование LineSpec
)LineSpec
, чтобы установить стиль линии, символ маркера и цвет поверхности.
fimplicit3(___,
задает свойства строки с помощью одного или нескольких аргументов пары Name,Value
)Name,Value
. Используйте эту опцию с любыми комбинациями входных аргументов в предыдущих синтаксисах.
fimplicit3(
графики в оси с объектом ax
,___)ax
вместо объекта gca
текущей системы координат.
возвращает объект подложки неявной функции. Используйте объект запросить и изменить свойства определенной поверхности. Для получения дополнительной информации смотрите ImplicitFunctionSurface Properties.fi
= fimplicit3(___)
Постройте гиперболоид при помощи fimplicit3
. Графики функций fimplicit3
на интервале по умолчанию для , , и .
syms x y z fimplicit3(x^2 + y^2 - z^2)
Постройте гиперболоид, заданный функцией . Графики функций fimplicit3
на интервале по умолчанию для , , и .
syms f(x,y,z)
f(x,y,z) = x^2 + y^2 - z^2;
fimplicit3(f)
Задайте интервал графического вывода путем определения второго аргумента к fimplicit3
. Постройте верхнюю половину гиперболоида путем определения интервала для и , используйте интервал по умолчанию .
syms x y z f = x^2 + y^2 - z^2; interval = [-5 5 -5 5 0 5]; fimplicit3(f, interval)
Постройте неявное уравнение на интервале для всех осей.
Создайте метки деления оси X путем охвата пределов оси X с промежутками в pi/2
. Преобразуйте пределы по осям точным множителям pi/2
при помощи round
и получите символьные значения деления в S
. Отобразите эти метки деления при помощи свойства XTick
. Создайте метки оси X при помощи arrayfun
, чтобы применить texlabel
к S
. Отобразите эти метки при помощи свойства XTickLabel
. Повторите эти шаги для оси Y.
Чтобы использовать LATEX в графиках, смотрите latex
.
syms x y z eqn = x*sin(y) + z*cos(x); fimplicit3(eqn,[-2*pi 2*pi]) title('xsin(y) + zcos(x) for -2\pi < x < 2\pi and -2\pi < y < 2\pi') xlabel('x') ylabel('y') ax = gca; S = sym(ax.XLim(1):pi/2:ax.XLim(2)); S = sym(round(vpa(S/pi*2))*pi/2); ax.XTick = double(S); ax.XTickLabel = arrayfun(@texlabel,S,'UniformOutput',false); S = sym(ax.YLim(1):pi/2:ax.YLim(2)); S = sym(round(vpa(S/pi*2))*pi/2); ax.YTick = double(S); ax.YTickLabel = arrayfun(@texlabel, S, 'UniformOutput', false);
Постройте неявную поверхность с различными стилями линии для различных значений для , используйте пунктирную линию с зелеными точечными маркерами. Для , используйте LineWidth
1
и зеленого цвета поверхности. Для , выключите строки установкой EdgeColor
к none
.
syms x y z f = x^2 + y^2 - z^2; fimplicit3(f,[-5 5 -5 5 -5 -2],'--.','MarkerEdgeColor','g') hold on fimplicit3(f,[-5 5 -5 5 -2 2],'LineWidth',1,'FaceColor','g') fimplicit3(f,[-5 5 -5 5 2 5],'EdgeColor','none')
Постройте неявную поверхность . Задайте вывод, чтобы заставить fimplicit3
возвратить объект графика.
syms x y z f = 1/x^2 - 1/y^2 + 1/z^2; fi = fimplicit3(f)
fi = ImplicitFunctionSurface with properties: Function: [1x1 sym] EdgeColor: [0 0 0] LineStyle: '-' FaceColor: 'interp' Show all properties
Покажите только положительную ось X путем установки свойства XRange
fi
к [0 5]
. Удалите строки путем установки свойства EdgeColor
на 'none'
. Визуализируйте невидимые поверхности путем создания графика прозрачным путем установки свойства FaceAlpha
на 0.8
.
fi.XRange = [0 5];
fi.EdgeColor = 'none';
fi.FaceAlpha = 0.8;
Управляйте разрешением неявной объемной поверхностной диаграммы при помощи опции 'MeshDensity'
. Увеличение 'MeshDensity'
может сделать более сглаженные, более точные графики, в то время как уменьшение 'MeshDensity'
может увеличить скорость графического вывода.
Разделите фигуру на два при помощи subplot
. В первом подграфике постройте неявную поверхность . Поверхность имеет большие разрывы. Устраните эту проблему путем увеличения 'MeshDensity'
до 40
во втором подграфике. fimplicit3
заполняет разрывы, показывающие, что путем увеличения 'MeshDensity'
вы увеличили разрешение графика.
syms x y z f = sin(1/(x*y*z)); subplot(2,1,1) fimplicit3(f) title('Default MeshDensity = 35') subplot(2,1,2) fimplicit3(f,'MeshDensity',40) title('Increased MeshDensity = 40')
f
3-D неявное уравнение или функция, чтобы построить3-D неявное уравнение или функция, чтобы построить, заданный как символьное уравнение, выражение или функция. Если выражение или функция заданы, то fimplicit3
принимает правый размер, чтобы быть 0
.
[min max]
— Строя интервал для x-, y-и z-осейСтроя интервал для x-, y-и z-осей, заданных как вектор двух чисел. Значением по умолчанию является [-5 5]
.
[xmin xmax ymin ymax zmin zmax]
— Строя интервал для x-, y-и z-осейСтроя интервал для x-, y-и z-осей, заданных как вектор шести чисел. Значением по умолчанию является [-5 5 -5 5 -5 5]
.
ax
— Объект осейОбъект осей. Если вы не задаете объект осей, то fimplicit3
использует текущую систему координат.
LineSpec
Стиль линии, символ маркера и цвет поверхностиСтиль линии, символ маркера и цвет поверхности, заданный как вектор символов. Элементы вектора символов могут появиться в любом порядке, и можно не использовать одну или несколько опций от спецификатора вектора символов.
Пример: '--or'
является красной поверхностью с круговыми маркерами и пунктирными линиями
Спецификатор | Стиль линии |
---|---|
- | Сплошная линия (значение по умолчанию) |
-- | Пунктирная линия |
: | Пунктирная линия |
-. | Штрихпунктирная линия |
Спецификатор | Маркер |
---|---|
o | Круг |
+ | Знак «плюс» |
* | Звездочка |
. | Точка |
x | Крест |
s | Квадрат |
d | Ромб |
^ | Треугольник, направленный вверх |
v | Нисходящий треугольник |
> | Треугольник, указывающий вправо |
< | Треугольник, указывающий влево |
p | Пентаграмма |
h | Гексаграмма |
Спецификатор | Цвет |
---|---|
| желтый |
| пурпурный |
| голубой |
| красный |
| зеленый |
| синий |
| белый |
| черный |
Укажите необязательные аргументы в виде пар ""имя, значение"", разделенных запятыми.
Имя (Name) — это имя аргумента, а значение (Value) — соответствующее значение.
Name
должен появиться в кавычках. Вы можете задать несколько аргументов в виде пар имен и значений в любом порядке, например: Name1, Value1, ..., NameN, ValueN.
'Marker','o','MarkerFaceColor','red'
Перечисленные здесь свойства являются только подмножеством. Для полного списка смотрите ImplicitFunctionSurface Properties.
MeshDensity
Количество оценки указывает на направлениеКоличество оценки указывает на направление, заданное как номер. Значением по умолчанию является 35
.
Пример: 100
'EdgeColor'
'LineColor' [0 0 0]
(значение по умолчанию) | 'interp'
| триплет RGB | шестнадцатеричный цветовой код | 'r'
| 'g'
| 'b'
|...Цвет линии, заданный как 'interp'
, триплет RGB, шестнадцатеричный цветовой код, название цвета или краткое название. Значение триплета RGB по умолчанию [0 0 0]
соответствует черный. Значение 'interp'
окрашивает ребра на основе значений ZData
.
Для пользовательского цвета задайте триплет RGB или шестнадцатеричный цветовой код.
Триплет RGB представляет собой трехэлементный вектор-строку, элементы которого определяют интенсивность красных, зеленых и синих компонентов цвета. Интенсивность должны быть в диапазоне [0,1]; например, [0,4 0,6 0,7].
Шестнадцатеричный цветовой код является вектором символов или скаляром строки, который запускается с символа хеша (#
), сопровождаемый тремя или шестью шестнадцатеричными цифрами, которые могут колебаться от 0
до F
. Значения не являются чувствительными к регистру. Таким образом цветовые коды '#FF8800'
, '#ff8800'
, '#F80'
и '#f80'
эквивалентны.
Кроме того, вы можете задать имена некоторых простых цветов. Эта таблица приводит опции именованного цвета, эквивалентные триплеты RGB и шестнадцатеричные цветовые коды.
Название цвета | Краткое название | Триплет RGB | Шестнадцатеричный цветовой код | Внешний вид |
---|---|---|---|---|
'red' | 'r' | [1 0 0] | '#FF0000' | |
'green' | 'g' | [0 1 0] | '#00FF00' | |
'blue' | 'b' | [0 0 1] | '#0000FF' | |
'cyan'
| 'c' | [0 1 1] | '#00FFFF' | |
'magenta' | 'm' | [1 0 1] | '#FF00FF' | |
'yellow' | 'y' | [1 1 0] | '#FFFF00' | |
'black' | 'k' | [0 0 0] | '#000000' | |
'white' | 'w' | [1 1 1] | '#FFFFFF' | |
'none' | Не применяется | Не применяется | Не применяется | Нет цвета |
Вот являются триплеты RGB и шестнадцатеричные цветовые коды для цветов по умолчанию использованием MATLAB® во многих типах графиков.
Триплет RGB | Шестнадцатеричный цветовой код | Внешний вид |
---|---|---|
[0 0.4470 0.7410] | '#0072BD' | |
[0.8500 0.3250 0.0980] | '#D95319' | |
[0.9290 0.6940 0.1250] | '#EDB120' | |
[0.4940 0.1840 0.5560] | '#7E2F8E' | |
[0.4660 0.6740 0.1880] | '#77AC30' | |
[0.3010 0.7450 0.9330] | '#4DBEEE' | |
[0.6350 0.0780 0.1840] | '#A2142F' |
'LineStyle'
— Стиль линии'-'
(значение по умолчанию) | '--'
| ':'
| '-.'
| 'none'
Стиль линии, заданный как одна из опций, перечислен в этой таблице.
Стиль линии | Описание | Получившаяся строка |
---|---|---|
'-' | Сплошная линия |
|
'--' | Пунктирная линия |
|
':' | Пунктирная линия |
|
'-.' | Штрих-пунктирная линия |
|
'none' | Никакая строка | Никакая строка |
'LineWidth'
'LineWidth' 0.5
(значение по умолчанию) | положительное значениеШирина линии, заданная как положительное значение в точках, где 1 точка = 1/72 дюйма. Если у линии есть маркеры, ширина линии также влияет на края маркера.
'Marker'
— Символ маркера'none'
(значение по умолчанию) | 'o'
| '+'
| '*'
| '.'
| 'x'
| 's'
| 'd'
| ...
Символ маркера, заданный как одно из значений в этой таблице. По умолчанию строка не имеет маркеров. Добавьте маркеры в выбранных точках вдоль строки путем определения маркера.
Значение | Описание |
---|---|
'o' | Круг |
'+' | Знак «плюс» |
'*' | Звездочка |
'.' | Точка |
'x' | Крест |
square' или 's'
| Квадрат |
'diamond' или 'd'
| Ромб |
'^' | Треугольник, направленный вверх |
'v' | Нисходящий треугольник |
'>' | Треугольник, указывающий вправо |
'<' | Треугольник, указывающий влево |
pentagram' или 'p'
| Пятиконечная звезда (пентаграмма) |
'hexagram' or 'h'
| Шестиконечная звезда (гексаграмма) |
'none' | Никакие маркеры |
MarkerEdgeColor
Цвет контура маркера'auto'
(значение по умолчанию) | триплет RGB | шестнадцатеричный цветовой код | 'r'
| 'g'
| 'b'
|...Цвет контура маркера, заданный как 'auto'
, триплет RGB, шестнадцатеричный цветовой код, название цвета или краткое название. Значение по умолчанию 'auto'
использует тот же цвет в качестве свойства EdgeColor
.
Для пользовательского цвета задайте триплет RGB или шестнадцатеричный цветовой код.
Триплет RGB представляет собой трехэлементный вектор-строку, элементы которого определяют интенсивность красных, зеленых и синих компонентов цвета. Интенсивность должны быть в диапазоне [0,1]; например, [0,4 0,6 0,7].
Шестнадцатеричный цветовой код является вектором символов или скаляром строки, который запускается с символа хеша (#
), сопровождаемый тремя или шестью шестнадцатеричными цифрами, которые могут колебаться от 0
до F
. Значения не являются чувствительными к регистру. Таким образом цветовые коды '#FF8800'
, '#ff8800'
, '#F80'
и '#f80'
эквивалентны.
Кроме того, вы можете задать имена некоторых простых цветов. Эта таблица приводит опции именованного цвета, эквивалентные триплеты RGB и шестнадцатеричные цветовые коды.
Название цвета | Краткое название | Триплет RGB | Шестнадцатеричный цветовой код | Внешний вид |
---|---|---|---|---|
'red' | 'r' | [1 0 0] | '#FF0000' | |
'green' | 'g' | [0 1 0] | '#00FF00' | |
'blue' | 'b' | [0 0 1] | '#0000FF' | |
'cyan'
| 'c' | [0 1 1] | '#00FFFF' | |
'magenta' | 'm' | [1 0 1] | '#FF00FF' | |
'yellow' | 'y' | [1 1 0] | '#FFFF00' | |
'black' | 'k' | [0 0 0] | '#000000' | |
'white' | 'w' | [1 1 1] | '#FFFFFF' | |
'none' | Не применяется | Не применяется | Не применяется | Нет цвета |
Вот являются триплеты RGB и шестнадцатеричные цветовые коды для цветов по умолчанию использованием MATLAB во многих типах графиков.
Триплет RGB | Шестнадцатеричный цветовой код | Внешний вид |
---|---|---|
[0 0.4470 0.7410] | '#0072BD' | |
[0.8500 0.3250 0.0980] | '#D95319' | |
[0.9290 0.6940 0.1250] | '#EDB120' | |
[0.4940 0.1840 0.5560] | '#7E2F8E' | |
[0.4660 0.6740 0.1880] | '#77AC30' | |
[0.3010 0.7450 0.9330] | '#4DBEEE' | |
[0.6350 0.0780 0.1840] | '#A2142F' |
Пример: [0.5 0.5 0.5]
Пример: 'blue'
Пример: '#D2F9A7'
'MarkerFaceColor'
Цвет заливки маркера'none'
(значение по умолчанию) | 'auto'
| триплет RGB | шестнадцатеричный цветовой код | 'r'
| 'g'
| 'b'
|...Цвет заливки маркера, заданный как 'auto'
, триплет RGB, шестнадцатеричный цветовой код, название цвета или краткое название. Значение 'auto'
использует тот же цвет в качестве свойства MarkerEdgeColor
.
Для пользовательского цвета задайте триплет RGB или шестнадцатеричный цветовой код.
Триплет RGB представляет собой трехэлементный вектор-строку, элементы которого определяют интенсивность красных, зеленых и синих компонентов цвета. Интенсивность должны быть в диапазоне [0,1]; например, [0,4 0,6 0,7].
Шестнадцатеричный цветовой код является вектором символов или скаляром строки, который запускается с символа хеша (#
), сопровождаемый тремя или шестью шестнадцатеричными цифрами, которые могут колебаться от 0
до F
. Значения не являются чувствительными к регистру. Таким образом цветовые коды '#FF8800'
, '#ff8800'
, '#F80'
и '#f80'
эквивалентны.
Кроме того, вы можете задать имена некоторых простых цветов. Эта таблица приводит опции именованного цвета, эквивалентные триплеты RGB и шестнадцатеричные цветовые коды.
Название цвета | Краткое название | Триплет RGB | Шестнадцатеричный цветовой код | Внешний вид |
---|---|---|---|---|
'red' | 'r' | [1 0 0] | '#FF0000' | |
'green' | 'g' | [0 1 0] | '#00FF00' | |
'blue' | 'b' | [0 0 1] | '#0000FF' | |
'cyan'
| 'c' | [0 1 1] | '#00FFFF' | |
'magenta' | 'm' | [1 0 1] | '#FF00FF' | |
'yellow' | 'y' | [1 1 0] | '#FFFF00' | |
'black' | 'k' | [0 0 0] | '#000000' | |
'white' | 'w' | [1 1 1] | '#FFFFFF' | |
'none' | Не применяется | Не применяется | Не применяется | Нет цвета |
Вот являются триплеты RGB и шестнадцатеричные цветовые коды для цветов по умолчанию использованием MATLAB во многих типах графиков.
Триплет RGB | Шестнадцатеричный цветовой код | Внешний вид |
---|---|---|
[0 0.4470 0.7410] | '#0072BD' | |
[0.8500 0.3250 0.0980] | '#D95319' | |
[0.9290 0.6940 0.1250] | '#EDB120' | |
[0.4940 0.1840 0.5560] | '#7E2F8E' | |
[0.4660 0.6740 0.1880] | '#77AC30' | |
[0.3010 0.7450 0.9330] | '#4DBEEE' | |
[0.6350 0.0780 0.1840] | '#A2142F' |
Example: [0.3 0.2 0.1]
Пример: 'green'
Пример: '#D2F9A7'
'MarkerSize'
'MarkerSize' 6
(значение по умолчанию) | положительное значениеРазмер маркера, заданный как положительное значение в точках, где 1 точка = 1/72 дюйма.
fi
— Один или несколько объектовОдин или несколько объектов, возвращенных как скаляр или вектор. Объект является объектом подложки неявной функции. Можно использовать эти объекты запросить и изменить свойства определенной строки. Для получения дополнительной информации смотрите ImplicitFunctionSurface Properties.
fimplicit3
присваивает символьные переменные в f
к оси x
, оси y
, затем ось z
, и symvar
определяет порядок переменных, которые будут присвоены. Поэтому переменная и имена оси не могут соответствовать. Чтобы обеспечить fimplicit3
, чтобы присвоить x, y или z к его соответствующей оси, создает символьную функцию, чтобы построить, затем передать символьную функцию fimplicit3
.
Например, следующий код строит корни неявной функции f (x, y, z) = x + z двумя способами. Первый путь обеспечивает fimplicit3
, чтобы присвоить x и z к их соответствующим осям. Вторым способом fimplicit3
подчиняется symvar
, чтобы определить присвоение оси и переменный порядок: fimplicit3
присваивает x и z к x и осям y, соответственно.
syms x y z; f(x,y,z) = x + z; figure; subplot(2,1,1) fimplicit3(f); view(-38,71); subplot(2,1,2) fimplicit3(f(x,y,z)); % Or fimplicit3(x + z);
Вы щелкнули по ссылке, которая соответствует команде MATLAB:
Выполните эту команду, введя её в командном окне MATLAB.
1. Если смысл перевода понятен, то лучше оставьте как есть и не придирайтесь к словам, синонимам и тому подобному. О вкусах не спорим.
2. Не дополняйте перевод комментариями “от себя”. В исправлении не должно появляться дополнительных смыслов и комментариев, отсутствующих в оригинале. Такие правки не получится интегрировать в алгоритме автоматического перевода.
3. Сохраняйте структуру оригинального текста - например, не разбивайте одно предложение на два.
4. Не имеет смысла однотипное исправление перевода какого-то термина во всех предложениях. Исправляйте только в одном месте. Когда Вашу правку одобрят, это исправление будет алгоритмически распространено и на другие части документации.
5. По иным вопросам, например если надо исправить заблокированное для перевода слово, обратитесь к редакторам через форму технической поддержки.