Внешний вид и поведение закрашенной фигуры
Patch
свойства управляют внешним видом и поведением Patch
объекты. Изменяя значения свойств, можно изменить определенные аспекты закрашенной фигуры. Используйте запись через точку для того, чтобы запросить и задать свойства.
p = patch; c = p.CData; p.CDataMapping = 'scaled';
FaceColor
- Цвет лица[0 0 0]
(по умолчанию) | 'interp'
| 'flat'
| триплет RGB | шестнадцатеричный цветовой код | 'r'
| 'g'
| 'b'
| ...Цвет лица, заданный как 'interp'
, 'flat'
триплет RGB, шестнадцатеричный цветовой код, название цвета или краткое имя.
Чтобы создать другой цвет для каждой грани, задайте CData
или FaceVertexCData
свойство как массив, содержащий по одному цвету на грань или по одному цвету на вершину. Цвета могут быть интерполированы из цветов окружающих вершин каждой грани, или они могут быть равномерными. Для интерполированных цветов задайте это свойство следующим 'interp'
. Для равномерных цветов задайте это свойство следующим 'flat'
. Если вы задаете 'flat'
и другой цвет для каждой вершины, цвет первой заданной вершины определяет цвет грани.
Чтобы обозначить один цвет для всех граней, задайте это свойство как триплет RGB, шестнадцатеричный код цвета, название цвета или краткое имя.
Триплет RGB представляет собой трехэлементный вектор-строку, элементы которого определяют интенсивность красных, зеленых и синих компонентов цвета. Интенсивность должна быть в области значений [0,1]
; для примера, [0.4 0.6 0.7]
.
Шестнадцатеричный код цвета - это вектор символов или строковый скаляр, который начинается с хэш-символа (#
), за которым следуют три или шесть шестнадцатеричных цифр, которые могут варьироваться от 0
на F
. Значения не зависят от регистра. Таким образом, цветовые коды '#FF8800'
, '#ff8800'
, '#F80'
, и '#f80'
являются эквивалентными.
Название цвета | Краткое имя | Триплет RGB | Шестнадцатеричный цветовой код | Внешность |
---|---|---|---|---|
'red' | 'r' | [1 0 0] | '#FF0000' | |
'green' | 'g' | [0 1 0] | '#00FF00' | |
'blue' | 'b' | [0 0 1] | '#0000FF' | |
'cyan'
| 'c' | [0 1 1] | '#00FFFF' | |
'magenta' | 'm' | [1 0 1] | '#FF00FF' | |
'yellow' | 'y' | [1 1 0] | '#FFFF00' | |
'black' | 'k' | [0 0 0] | '#000000' | |
'white' | 'w' | [1 1 1] | '#FFFFFF' | |
'none' | Не применяется | Не применяется | Не применяется | Нет цвета |
Вот триплеты RGB и шестнадцатеричные цветовые коды для цветов по умолчанию MATLAB® использует на многих типах графиков.
Триплет RGB | Шестнадцатеричный цветовой код | Внешность |
---|---|---|
[0 0.4470 0.7410] | '#0072BD' | |
[0.8500 0.3250 0.0980] | '#D95319' | |
[0.9290 0.6940 0.1250] | '#EDB120' | |
[0.4940 0.1840 0.5560] | '#7E2F8E' | |
[0.4660 0.6740 0.1880] | '#77AC30' | |
[0.3010 0.7450 0.9330] | '#4DBEEE' | |
[0.6350 0.0780 0.1840] | '#A2142F' |
EdgeColor
- Краевые цвета[0 0 0]
(по умолчанию) | 'none'
| 'flat'
| 'interp'
| триплет RGB | шестнадцатеричный цветовой код | 'r'
| 'g'
| 'b'
| ...Краевые цвета, заданные как одно из значений в этой таблице. Цвет ребра по умолчанию является черным со значением [0 0 0]
. Если несколько многоугольников совместно используют ребро, первый нарисованный полигон управляет отображаемым цветом ребра.
Значение | Описание | Результат |
---|---|---|
Триплет RGB, шестнадцатеричный цветовой код или название цвета | Один цвет для всех ребер. Для получения дополнительной информации см. следующую таблицу. |
|
'flat' | Разный цвет для каждого ребра. Используйте вершины цвета, чтобы задать цвет ребра, который следует за ним. Сначала необходимо задать |
|
'interp' | Интерполированный цвет ребра. Сначала необходимо задать |
|
'none' | Не отображается ребер. | Не отображается ребер. |
Триплеты RGB и шестнадцатеричные цветовые коды полезны для определения пользовательских цветов.
Триплет RGB представляет собой трехэлементный вектор-строку, элементы которого определяют интенсивность красных, зеленых и синих компонентов цвета. Интенсивность должна быть в области значений [0,1]
; например, [0.4 0.6 0.7]
.
Шестнадцатеричный код цвета - это вектор символов или строковый скаляр, который начинается с хэш-символа (#
), за которым следуют три или шесть шестнадцатеричных цифр, которые могут варьироваться от 0
на F
. Значения не зависят от регистра. Таким образом, цветовые коды '#FF8800'
, '#ff8800'
, '#F80'
, и '#f80'
являются эквивалентными.
Кроме того, вы можете задать имена некоторых простых цветов. В этой таблице перечислены именованные опции цвета, эквивалентные триплеты RGB и шестнадцатеричные цветовые коды.
Название цвета | Краткое имя | Триплет RGB | Шестнадцатеричный цветовой код | Внешность |
---|---|---|---|---|
'red' | 'r' | [1 0 0] | '#FF0000' | |
'green' | 'g' | [0 1 0] | '#00FF00' | |
'blue' | 'b' | [0 0 1] | '#0000FF' | |
'cyan' | 'c' | [0 1 1] | '#00FFFF' | |
'magenta' | 'm' | [1 0 1] | '#FF00FF' | |
'yellow' | 'y' | [1 1 0] | '#FFFF00' | |
'black' | 'k' | [0 0 0] | '#000000' | |
'white' | 'w' | [1 1 1] | '#FFFFFF' |
Вот триплеты RGB и шестнадцатеричные цветовые коды для цветов по умолчанию, которые MATLAB использует во многих типах графиков.
Триплет RGB | Шестнадцатеричный цветовой код | Внешность |
---|---|---|
[0 0.4470 0.7410] | '#0072BD' | |
[0.8500 0.3250 0.0980] | '#D95319' | |
[0.9290 0.6940 0.1250] | '#EDB120' | |
[0.4940 0.1840 0.5560] | '#7E2F8E' | |
[0.4660 0.6740 0.1880] | '#77AC30' | |
[0.3010 0.7450 0.9330] | '#4DBEEE' | |
[0.6350 0.0780 0.1840] | '#A2142F' |
CData
- Закрашенная фигура о цветеЗакрашенная фигура данных цвета, заданный как один цвет для всей закрашенной фигуры, один цвет на грань или один цвет на вершину.
То, как patch
интерпретирует функции CData
зависит от типа предоставляемых данных. Задайте CData
в одной из следующих форм:
Числовые значения, которые масштабируются для линейного преобразования в текущую палитру.
Целочисленные значения, которые используются непосредственно в качестве индексов в текущей палитре.
Массивы триплетов RGB. Триплеты RGB не отображаются в текущую палитру, но интерпретируются как определенные цвета.
Следующие схемы иллюстрируют размерности CData
относительно массивов в XData
, YData
, и ZData
свойства.
Эти схемы иллюстрируют использование индексированного цвета.
Эти схемы иллюстрируют использование истинного цвета. Для истинного цвета требуется либо один триплет RGB, либо массив триплетов RGB.
Если CData
содержит NaNs, затем patch
не окрашивает грани.
Альтернативный метод определения закрашенных фигур использует Faces
, Vertices
, и FaceVertexCData
свойства.
Пример: [1,0,0]
Типы данных: single
| double
| int8
| int16
| int32
| int64
| uint8
| uint16
| uint32
| uint64
FaceVertexCData
- Цвета граней и вершин[]
(по умолчанию) | один цвет для всей закрашенной фигуры | один цвет на грань | один цвет на вершинуЦвета граней и вершин, заданные как один цвет для всей закрашенной фигуры, по одному цвету на грань или по одному цвету на вершину для интерполированного цвета граней.
Если вы хотите использовать индексированные цвета, задайте FaceVertexCData
в одной из следующих форм:
Для одного цвета всей закрашенной фигуры используйте одно значение.
Для одного цвета на грань используйте вектор-столбец m-на-1, где m - количество строк в Faces
свойство.
Для интерполированного цвета грани используйте вектор-столбец m на 1, где m - количество строк в Vertices
свойство.
Если вы хотите использовать истинные цвета, задайте FaceVertexCData
в одной из следующих форм:
Для одного цвета для всех граней задайте трехэлементный вектор-строку, который задает триплет RGB. Когда вы делаете это, вы также должны задать FaceColor
на 'flat'
и EdgeColor
к значению, отличному от 'flat'
или 'interp'
.
Для одного цвета на лицо используйте массив m на 3 из триплетов RGB, где m - количество строк в Faces
свойство.
Для интерполированного цвета грани используйте массив m на 3, где m - количество строк в Vertices
свойство.
Следующая схема иллюстрирует различные формы FaceVertexCData
свойство для закрашенной фигуры, имеющего восемь граней и девять вершин. The CDataMapping
свойство определяет, как MATLAB интерпретирует FaceVertexCData
свойство при указании индексированных цветов.
CDataMapping
- Прямое или масштабированное отображение цветовых данных'scaled'
(по умолчанию) | 'direct'
Прямое или масштабированное отображение цветовых данных, заданное как 'scaled'
(по умолчанию) или 'direct'
. The CData
и FaceVertexCData
свойства содержат цветовые данные. Если вы используете истинную спецификацию цвета для CData
или FaceVertexCData
, тогда это свойство не имеет никакого эффекта.
'direct'
- Интерпретируйте значения как индексы в текущую палитру. Значения с десятичным фрагментом фиксируются к ближайшему нижнему целому числу.
Если значения имеют тип double
или single
, затем значения 1
или меньше сопоставить с первым цветом в палитре. Значения, равные или больше длины карты палитры до последнего цвета в палитре.
Если значения имеют тип uint8
, uint16
, uint32
, uint64
, int8
, int16
, int32
, или int64
, затем значения 0
или меньше сопоставить с первым цветом в палитре. Значения, равные или больше длины карты палитры до последнего цвета в палитре (или до пределов области значений типа).
Если значения имеют тип logical
, затем значения 0
сопоставить с первым цветом в палитре и значениями 1
сопоставить со вторым цветом в палитре.
'scaled'
- Масштабируйте значения в диапазоне между минимальным и максимальным пределами цвета. The CLim
свойство осей содержит пределы цвета.
FaceAlpha
- Прозрачность лица[0,1]
| 'flat'
| 'interp'
Прозрачность лица, заданная в качестве одного из следующих значений:
Скаляр в области значений [0,1]
- Используйте равномерную прозрачность по всем граням. Значение 1
полностью непрозрачен и 0
полностью прозрачен. Эта опция не использует значения прозрачности в FaceVertexAlphaData
свойство.
'flat'
- Используйте разную прозрачность для каждой грани на основе значений в FaceVertexAlphaData
свойство. Сначала необходимо задать FaceVertexAlphaData
свойство как вектор, содержащий одно значение прозрачности на грань или вершину. Значение прозрачности в первой вершине определяет прозрачность для всей грани.
'interp'
- Используйте интерполированную прозрачность для каждой грани на основе значений в FaceVertexAlphaData
свойство. Сначала необходимо задать FaceVertexAlphaData
свойство как вектор, содержащий одно значение прозрачности на вершину. Прозрачность изменяется между каждой гранью путем интерполяции значений в вершинах.
EdgeAlpha
- Прозрачность краевой линии1
(по умолчанию) | скалярное значение в области значений [0,1]
| 'flat'
| 'interp'
Прозрачность ребра, заданная в качестве одного из следующих значений:
Скалярное значение в области значений [0,1]
- Используйте равномерную прозрачность по всем ребрам. Значение 1
полностью непрозрачен и 0
полностью прозрачен. Эта опция не использует значения прозрачности в FaceVertexAlphaData
свойство.
'flat'
- Используйте разную прозрачность для каждого ребра на основе значений в FaceVertexAlphaData
свойство. Сначала необходимо задать FaceVertexAlphaData
свойство как вектор, содержащий одно значение прозрачности на грань или вершину. Значение прозрачности в первой вершине определяет прозрачность для ребра.
'interp'
- Используйте интерполированную прозрачность для каждого ребра на основе значений в FaceVertexAlphaData
свойство. Сначала необходимо задать FaceVertexAlphaData
свойство как вектор, содержащий одно значение прозрачности на вершину. Измените прозрачность между каждым ребром путем интерполяции значений в вершинах.
FaceVertexAlphaData
- Значения прозрачности граней и вершин[]
(по умолчанию) | скалярный вектор | с одним значением на грань | вектор с одним значением на вершинуЗначения прозрачности граней и вершин, заданные как скаляр, вектор с одним значением на грань или вектор с одним значением на вершину.
Для равномерной прозрачности между всеми гранями или ребрами задайте скалярное значение. Затем установите FaceAlpha
или EdgeAlpha
свойство к 'flat'
.
Для различной прозрачности для каждой грани или ребра задайте m
-by-1 вектор, где m
количество граней. Затем установите FaceAlpha
или EdgeAlpha
свойство к 'flat'
. Чтобы определить количество граней, запросите количество строк в Faces
свойство.
Для интерполированной прозрачности между каждой гранью или ребром задайте n
-by-1 вектор, где n
- количество вершин. Затем установите FaceAlpha
или EdgeAlpha
свойство к 'interp'
. Чтобы определить количество вершин, запросите количество строк в Vertices
свойство.
The AlphaDataMapping
свойство определяет, как закрашенная фигура интерпретирует FaceVertexAlphaData
значения свойств.
Примечание
Если на FaceAlpha
и EdgeAlpha
свойства оба установлены в скалярные значения, тогда закрашенная фигура не использует FaceVertexAlphaData
значения.
AlphaDataMapping
- Интерпретация FaceVertexAlphaData
значения'scaled'
(по умолчанию) | 'direct'
| 'none'
Интерпретация FaceVertexAlphaData
значения, заданные в качестве одного из следующих значений:
'none'
- Интерпретируйте значения как значения прозрачности. Значение 1 или больше полностью непрозрачно, значение 0 или менее полностью прозрачно, а значение от 0 до 1 полупрозрачно.
'scaled'
- Отобразите значения в альфа-карту рисунка. Минимальные и максимальные альфа- пределы осей определяют значения альфа- данных, которые сопоставлены с первым и последним элементами альфа-карты, соответственно. Для примера, если альфа- пределы [3 5]
, затем значения альфа- данных меньше или равны 3
сопоставить с первым элементом в альфа-карте. Значения альфа- данных, большие или равные 5
сопоставить с последним элементом в альфа-карте. The ALim
свойство осей содержит альфа- пределы. The Alphamap
свойство рисунка содержит альфа-карту.
'direct'
- Интерпретируйте значения как индексы в альфа-карту рисунка. Значения с десятичным фрагментом фиксируются к ближайшему нижнему целому числу.
Если значения имеют тип double
или single
, затем значения 1 или менее сопоставляются с первым элементом альфа-карты. Значения, равные или большие длины альфа-карты последнего элемента альфа-карты.
Если значения имеют целый тип, значения 0 или менее сопоставляются с первым элементом альфа-карты. Значения, равные или большие длины альфа-карты последнего элемента альфа-карты (или до пределов области значений типа). Целые типы uint8
, uint16
, uint32
, uint64
, int8
, int16
, int32
, и int64
.
Если значения имеют тип logical
, затем значения 0 сопоставляются с первым элементом в альфа-карте и значения 1 сопоставляются со вторым элементом в альфа-карте.
LineStyle
- Стиль линии'-'
(по умолчанию) | '--'
| ':'
| '-.'
| 'none'
Стиль линии, заданный как одно из опций, перечисленных в этой таблице.
Стиль линии | Описание | Результирующая линия |
---|---|---|
'-' | Сплошная линия |
|
'--' | Штриховая линия |
|
':' | Пунктирная линия |
|
'-.' | Штрих-пунктирная линия |
|
'none' | Нет линии | Нет линии |
LineWidth
- Ширина линии0.5
(по умолчанию) | положительное значениеШирина линии, заданная как положительное значение в точках, где 1 точка = 1/72 дюйма. Если у линии есть маркеры, ширина линии также влияет на ребра маркера.
Ширина линии не может быть более тонкой, чем ширина пикселя. Если вы задаете ширину линии значение, которое меньше, чем ширина пикселя в вашей системе, линия отображается как один пиксель в ширину.
LineJoin
- Стиль углов линий'miter'
(по умолчанию) | 'round'
| 'chamfer'
Стиль углов линий, заданный как 'round'
, 'miter'
, или 'chamfer'
. Эта таблица иллюстрирует внешний вид различных значений.
'round' | 'miter' | 'chamfer' |
---|---|---|
|
|
|
Внешний вид 'round'
опция может выглядеть по-другому, если Renderer
свойство рисунка установлено в 'opengl'
вместо 'painters'
.
AlignVertexCenters
- Резкие вертикальные и горизонтальные линии'off'
(по умолчанию) | логическое значение включения/выключенияРезкие вертикальные и горизонтальные линии, заданные как 'on'
или 'off'
, или как числовое или логическое 1
(true
) или 0
(false
). Значение 'on'
эквивалентно true, и 'off'
эквивалентно false
. Таким образом, можно использовать значение этого свойства как логическое значение. Значение сохранено в виде логического значения on/off типа matlab.lang.OnOffSwitchState
.
'on'
- Заточка вертикальных и горизонтальных линий для устранения неравномерности внешнего вида.
'off'
- Не точить вертикальные или горизонтальные линии. Линии могут показаться неравномерными по толщине или цвету.
Если связанный рисунок имеет GraphicsSmoothing
значение свойства установлено в 'on'
и a Renderer
значение свойства установлено в 'opengl'
, затем рисунок применяет метод сглаживания к графикам. В некоторых случаях этот метод сглаживания может привести к тому, что вертикальные и горизонтальные линии появятся неравномерными по толщине или цвету. Используйте AlignVertexCenters
свойство для устранения неравномерности внешнего вида.
Примечание
У вас должна быть видеокарта, поддерживающая эту функцию. Чтобы увидеть, поддерживается ли функция, вызовите rendererinfo
функция. Если он поддерживается, rendererinfo
возвращает значение 1
для info.Details.SupportsAlignVertexCenters
.
Marker
- Символ маркера'none'
(по умолчанию) | 'o'
| '+'
| '*'
| '.'
| ...Символ маркера, заданный как одно из значений, перечисленных в этой таблице. По умолчанию объект не отображает маркеры. Установка символа маркера добавляет маркеры в каждую точку данных или вершину.
Значение | Описание |
---|---|
'o' | Круг |
'+' | Плюс знак |
'*' | Звездочка |
'.' | Точка |
'x' | Крест |
'_' | Горизонтальная линия |
'|' | Вертикальная линия |
'square' или 's' | Квадрат |
'diamond' или 'd' | Алмаз |
'^' | Направленный вверх треугольник |
'v' | Нисходящий треугольник |
'>' | Треугольник , указывающий вправо |
'<' | Треугольник , указывающий влево |
'pentagram' или 'p' | Пятиконечная звезда (пентаграмма) |
'hexagram' или 'h' | Шестиконечная звезда (гексаграмма ) |
'none' | Маркеров нет |
MarkerSize
- Размер маркера6
(по умолчанию) | положительное значениеРазмер маркера, заданный как положительное значение в точках, где 1 точка = 1/72 дюйма.
MarkerEdgeColor
- Цвет контура маркера'auto'
(по умолчанию) | 'flat'
| триплет RGB | шестнадцатеричный цветовой код | 'r'
| 'g'
| 'b'
Цвет контура маркера, заданный как 'auto'
, 'flat'
, триплет RGB, шестнадцатеричный цветовой код, название цвета или краткое имя. The 'auto'
опция использует тот же цвет, что и EdgeColor
свойство. The 'flat'
опция использует CData
значение в вершине, чтобы задать цвет.
Для пользовательского цвета укажите триплет RGB или шестнадцатеричный код цвета.
Триплет RGB представляет собой трехэлементный вектор-строку, элементы которого определяют интенсивность красных, зеленых и синих компонентов цвета. Интенсивность должна быть в области значений [0,1]
; для примера, [0.4 0.6 0.7]
.
Шестнадцатеричный код цвета - это вектор символов или строковый скаляр, который начинается с хэш-символа (#
), за которым следуют три или шесть шестнадцатеричных цифр, которые могут варьироваться от 0
на F
. Значения не зависят от регистра. Таким образом, цветовые коды '#FF8800'
, '#ff8800'
, '#F80'
, и '#f80'
являются эквивалентными.
Кроме того, вы можете задать имена некоторых простых цветов. В этой таблице перечислены именованные опции цвета, эквивалентные триплеты RGB и шестнадцатеричные цветовые коды.
Название цвета | Краткое имя | Триплет RGB | Шестнадцатеричный цветовой код | Внешность |
---|---|---|---|---|
'red' | 'r' | [1 0 0] | '#FF0000' | |
'green' | 'g' | [0 1 0] | '#00FF00' | |
'blue' | 'b' | [0 0 1] | '#0000FF' | |
'cyan'
| 'c' | [0 1 1] | '#00FFFF' | |
'magenta' | 'm' | [1 0 1] | '#FF00FF' | |
'yellow' | 'y' | [1 1 0] | '#FFFF00' | |
'black' | 'k' | [0 0 0] | '#000000' | |
'white' | 'w' | [1 1 1] | '#FFFFFF' | |
'none' | Не применяется | Не применяется | Не применяется | Нет цвета |
Вот триплеты RGB и шестнадцатеричные цветовые коды для цветов по умолчанию, которые MATLAB использует во многих типах графиков.
Триплет RGB | Шестнадцатеричный цветовой код | Внешность |
---|---|---|
[0 0.4470 0.7410] | '#0072BD' | |
[0.8500 0.3250 0.0980] | '#D95319' | |
[0.9290 0.6940 0.1250] | '#EDB120' | |
[0.4940 0.1840 0.5560] | '#7E2F8E' | |
[0.4660 0.6740 0.1880] | '#77AC30' | |
[0.3010 0.7450 0.9330] | '#4DBEEE' | |
[0.6350 0.0780 0.1840] | '#A2142F' |
MarkerFaceColor
- Цвет заливки маркера'none'
(по умолчанию) | 'auto'
| 'flat'
| триплет RGB | шестнадцатеричный цветовой код | 'r'
| 'g'
| 'b'
| ...Цвет заливки маркера, заданный как 'auto'
, 'flat'
, триплет RGB, шестнадцатеричный цветовой код, название цвета или краткое имя. The 'auto'
опция использует тот же цвет, что и Color
свойство для осей. The 'flat'
опция использует CData
значение вершины, чтобы задать цвет.
Для пользовательского цвета укажите триплет RGB или шестнадцатеричный код цвета.
Триплет RGB представляет собой трехэлементный вектор-строку, элементы которого определяют интенсивность красных, зеленых и синих компонентов цвета. Интенсивность должна быть в области значений [0,1]
; для примера, [0.4 0.6 0.7]
.
Шестнадцатеричный код цвета - это вектор символов или строковый скаляр, который начинается с хэш-символа (#
), за которым следуют три или шесть шестнадцатеричных цифр, которые могут варьироваться от 0
на F
. Значения не зависят от регистра. Таким образом, цветовые коды '#FF8800'
, '#ff8800'
, '#F80'
, и '#f80'
являются эквивалентными.
Кроме того, вы можете задать имена некоторых простых цветов. В этой таблице перечислены именованные опции цвета, эквивалентные триплеты RGB и шестнадцатеричные цветовые коды.
Название цвета | Краткое имя | Триплет RGB | Шестнадцатеричный цветовой код | Внешность |
---|---|---|---|---|
'red' | 'r' | [1 0 0] | '#FF0000' | |
'green' | 'g' | [0 1 0] | '#00FF00' | |
'blue' | 'b' | [0 0 1] | '#0000FF' | |
'cyan'
| 'c' | [0 1 1] | '#00FFFF' | |
'magenta' | 'm' | [1 0 1] | '#FF00FF' | |
'yellow' | 'y' | [1 1 0] | '#FFFF00' | |
'black' | 'k' | [0 0 0] | '#000000' | |
'white' | 'w' | [1 1 1] | '#FFFFFF' | |
'none' | Не применяется | Не применяется | Не применяется | Нет цвета |
Вот триплеты RGB и шестнадцатеричные цветовые коды для цветов по умолчанию, которые MATLAB использует во многих типах графиков.
Триплет RGB | Шестнадцатеричный цветовой код | Внешность |
---|---|---|
[0 0.4470 0.7410] | '#0072BD' | |
[0.8500 0.3250 0.0980] | '#D95319' | |
[0.9290 0.6940 0.1250] | '#EDB120' | |
[0.4940 0.1840 0.5560] | '#7E2F8E' | |
[0.4660 0.6740 0.1880] | '#77AC30' | |
[0.3010 0.7450 0.9330] | '#4DBEEE' | |
[0.6350 0.0780 0.1840] | '#A2142F' |
Это свойство влияет только на окружность, квадрат, алмаз, пентаграмму, гексаграмму и четыре типа маркера треугольника.
Пример: [0.3 0.2 0.1]
Пример: 'green'
Пример: '#D2F9A7'
Faces
- Вершинное соединение, определяющее каждую граньВершинное соединение, определяющее каждую грань, заданное как вектор или матрица, определяющая вершины в Vertices
свойство, которое должно быть соединено для формирования каждой грани. The Faces
и Vertices
свойства обеспечивают альтернативный способ задать закрашенную фигуру, который может быть более эффективным, чем использование XData
, YData
, и ZData
координаты в большинстве случаев.
Каждая строка в массиве граней обозначает соединения для одной грани и количество элементов в этой строке, которые не NaN
определяет количество вершин для этой грани. Поэтому m-на-n Faces
массив задает m граней с каждой до n вершин.
Для примера рассмотрим следующие закрашенные фигуры. Он состоит из восьми треугольных граней, заданных девятью вершинами. Соответствующий Faces
и Vertices
свойства показаны справа от закрашенной фигуры. Обратите внимание, как некоторые грани делятся вершинами с другими гранями. Для примера - пятая вершина (V5
) используется шесть раз, один раз по лицам один, два, три, шесть, семь и восемь. Без совместного использования вершин эта же закрашенная фигура требует 24
определения вершин.
Типы данных: single
| double
| int8
| int16
| int32
| int64
| uint8
| uint16
| uint32
| uint64
Vertices
- Координаты вершиныКоординаты вершины, заданные как вектор или матрица, определяющие (x, y, z) координаты каждой вершины. The Faces
и Vertices
свойства обеспечивают альтернативный способ задать закрашенную фигуру, который может быть более эффективным, чем использование XData
, YData
, и ZData
координаты в большинстве случаев. Смотрите Faces
свойство для описания использования данных вершины.
Типы данных: single
| double
| int8
| int16
| int32
| int64
| uint8
| uint16
| uint32
| uint64
XData
- x-координаты вершин закрашенной фигурыКоординаты X вершин закрашенной фигуры, заданные в виде вектора или матрицы. Если XData
является матрицей, тогда каждый столбец представляет x-координаты одной грани закрашенной фигуры. В этом случае XData
, YData
, и ZData
должны иметь одинаковые размерности.
Типы данных: single
| double
| int8
| int16
| int32
| int64
| uint8
| uint16
| uint32
| uint64
| categorical
| datetime
| duration
YData
- y-координаты вершин закрашенной фигурыY-координаты, определяющие закрашенную фигуру, заданные как вектор или матрица. Если YData
является матрицей, тогда каждый столбец представляет y-координаты одной грани закрашенной фигуры. В этом случае XData
, YData
, и ZData
должны иметь одинаковые размерности.
Типы данных: single
| double
| int8
| int16
| int32
| int64
| uint8
| uint16
| uint32
| uint64
| categorical
| datetime
| duration
ZData
- z-координаты вершин закрашенной фигурыZ-координаты вершин закрашенной фигуры, заданные в виде вектора или матрицы. Если ZData
является матрицей, тогда каждый столбец представляет z-координаты одной грани закрашенной фигуры. В этом случае XData
, YData
, и ZData
должны иметь одинаковые размерности.
Типы данных: single
| double
| int8
| int16
| int32
| int64
| uint8
| uint16
| uint32
| uint64
| categorical
| datetime
| duration
VertexNormals
- Векторы вершины нормалиВекторы вершины нормали, заданные как массив нормальных векторов с одним нормальным вектором на каждую вершину закрашенной фигуры. Задайте одну нормаль на каждую вершину закрашенной фигуры, как определено размером Vertices
значение свойства. Вершины нормали определяют форму и ориентацию закрашенной фигуры. Эти данные используются для расчетов подсветки.
Установка значений для этого свойства устанавливает связанный режим на ручной. Если вы не задаете нормальные векторы, то закрашенная фигура генерирует эти данные, когда оси содержат объекты света.
Типы данных: single
| double
| int8
| int16
| int32
| int64
| uint8
| uint16
| uint32
| uint64
VertexNormalsMode
- Режим выбора для VertexNormals
'auto'
(по умолчанию) | 'manual'
Режим выбора для VertexNormals
, заданное как одно из следующих значений:
'auto'
- The patch
функция вычисляет вершины нормали, когда вы добавляете свет к сцене.
'manual'
- Используйте вершинные нормальные данные, заданные VertexNormals
свойство. Присвоение значений VertexNormals
наборы свойств VertexNormalsMode
на 'manual'
.
FaceNormals
- Грань нормальных векторовГрань нормальных векторов, заданная как массив нормальных векторов с одним нормальным вектором на закрашенную фигуру грани. Задайте один нормаль на закрашенную фигуру грань, как определено размером Faces
значение свойства. Нормали граней определяют ориентацию каждой закрашенной фигуры грани. Эти данные используются для расчетов подсветки.
Установка значений для этого свойства устанавливает связанный режим на ручной. Если вы не задаете нормальные векторы, то закрашенная фигура генерирует эти данные, когда оси содержат объекты света. Закрашенная фигура вычисляет нормали лица с помощью метода Ньюэлла.
Типы данных: single
| double
| int8
| int16
| int32
| int64
| uint8
| uint16
| uint32
| uint64
FaceNormalsMode
- Режим выбора для FaceNormals
'auto'
(по умолчанию) | 'manual'
Режим выбора для FaceNormals
, заданное как одно из следующих значений:
'auto'
- The patch
функция вычисляет нормали граней, когда вы добавляете свет к сцене.
'manual'
- Используйте нормальные данные лица, заданные FaceNormals
свойство. Присвоение значений FaceNormals
наборы свойств FaceNormalsMode
на 'manual'
.
FaceLighting
- Эффект световых объектов на гранях'flat'
(по умолчанию) | 'gouraud'
| 'none'
Эффект световых объектов на гранях, заданный как одно из следующих значений:
'flat'
- Нанесите свет равномерно на каждую грань. Используйте это значение для просмотра граненых объектов.
'gouraud'
- Варьируйте свет по граням. Вычислите свет в вершинах и затем линейно интерполируйте свет через грани. Используйте это значение для просмотра изогнутых поверхностей.
'none'
- Не наносить на грани свет от световых объектов.
Чтобы добавить светлый объект к осям, используйте light
функция.
Примечание
The 'phong'
значение удалено. Использование 'gouraud'
вместо этого.
BackFaceLighting
- подсветка лица, когда нормали указывают от камеры'reverselit'
(по умолчанию) | 'unlit'
| 'lit'
Подсветка лица, когда вершинные нормали указывают от камеры, заданное как одно из следующих значений:
'reverselit'
- Освещает грань, как если бы вершина нормали указывала в сторону камеры.
'unlit'
- Не освещайте лицо.
'lit'
- Освещение грани в соответствии с вершиной normal.
Используйте это свойство для различения внутренних и внешних поверхностей объекта. Для получения примера см. Освещение задней поверхности.
EdgeLighting
- Эффект световых объектов на ребра'none'
(по умолчанию) | 'flat'
| 'gouraud'
Эффект световых объектов на ребра, заданное как одно из следующих значений:
'flat'
- Равномерно нанесите свет на каждую кромку.
'none'
- Не применяйте свет от световых объектов к ребрам.
'gouraud'
- Вычислите свет в вершинах, а затем линейно интерполируйте через ребра.
Примечание
The 'phong'
значение удалено. Использование 'gouraud'
вместо этого.
AmbientStrength
- Прочность окружающего света0.3
(по умолчанию) | скаляром в области значений [0,1]
Сила окружающего света, заданная в виде скалярного значения в области значений [0,1]
. Окружающий свет является ненаправленным светом, который освещает всю сцену. Должен быть по крайней мере один объект видимого света в осях, чтобы окружающий свет был виден.
The AmbientLightColor
свойство для осей задает цвет окружающего света. Цвет одинаковый для всех объектов в осях.
Пример: 0.5
Типы данных: double
DiffuseStrength
- Прочность рассеянного света0.6
(по умолчанию) | скаляром в области значений [0,1]
Сила диффузного света, заданная в виде скалярного значения в области значений [0,1]
. Диффузный свет - это неспецифическое отражение от световых объектов в осях.
Пример: 0.3
Типы данных: double
SpecularStrength
- Сила зеркального отражения0.9
(по умолчанию) | скаляром в области значений [0,1]
Сила зеркального отражения, заданная как скалярное значение в области значений [0,1]
. Зеркальными отражениями являются яркие пятна на поверхности от световых объектов в осях.
Пример: 0.3
Типы данных: double
SpecularExponent
- Расширение зеркального отражения10
(по умолчанию) | скалярное значение, больше 0
Экспансивность зеркального отражения, заданная как скалярное значение, больше 0
. SpecularExponent
управляет размером пятна зеркального отражения. Большие значения дают меньше зеркального отражения.
Большинство материалов имеют экспоненты в области значений 5
на 20
.
Пример: 17
Типы данных: double
SpecularColorReflectance
- Цвет зеркальных отражений1
(по умолчанию) | скаляром между 0
и 1
включительноЦвет зеркальных отражений, заданный как скаляр между 0
и 1
включительно.
0
- Цвет зеркального отражения зависит как от цвета объекта, от которого он отражается, так и от цвета источника света.
1
- Цвет зеркального отражения зависит только от цвета или источника света (то есть светового объекта Color
свойство).
Вклады от цвета источника света и цвета закрашенной фигуры к цвету зеркального отражения варьируются линейно для значений между 0
и 1
.
Пример: 0.5
Типы данных: single
| double
DisplayName
- Метка легенды''
(по умолчанию) | символьный вектор | строковый скалярМетка легенды, заданная как вектор символов или строковый скаляр. Легенда не отображается, пока вы не вызовете legend
команда. Если вы не задаете текст, то legend
устанавливает метку с помощью формы 'dataN'
.
Annotation
- Управление включения объекта в легенду или исключения из нееAnnotation
объектЭто свойство доступно только для чтения.
Управление включения объекта в легенду или исключения из нее, возвращаемое как Annotation
объект. Установите базовую IconDisplayStyle
свойство одному из следующих значений:
'on'
- Включить объект в легенду (по умолчанию).
'off'
- Не включать объект в легенду.
Например, чтобы исключить графический объект, go
, из легенды установите IconDisplayStyle
свойство к 'off'
.
go.Annotation.LegendInformation.IconDisplayStyle = 'off';
Кроме того, вы можете управлять элементами легенды, используя legend
функция. Укажите первый входной параметр в качестве вектора включаемых графических объектов. Если вы не задаете существующий графический объект в первом входном параметре, то он не появляется в легенде. Однако графические объекты, добавленные к осям после создания легенды, действительно появляются в легенде. Рассмотрите создание легенды после создания всех графиков, чтобы избежать дополнительных элементов.
Visible
- Состояние видимости'on'
(по умолчанию) | логическое значение включения/выключенияСостояние видимости, заданное как 'on'
или 'off'
, или как числовое или логическое 1
(true
) или 0
(false
). Значение 'on'
эквивалентно true
, и 'off'
эквивалентно false
. Таким образом, можно использовать значение этого свойства как логическое значение. Значение сохранено в виде логического значения on/off типа matlab.lang.OnOffSwitchState
.
'on'
- Отобразите объект.
'off'
- Скрыть объект, не удаляя его. Вы по-прежнему можете получить доступ к свойствам невидимого объекта.
DataTipTemplate
- содержимое всплывающих подсказокDataTipTemplate
объектВсплывающая подсказка данных, заданное как DataTipTemplate
объект. Можно управлять содержимым, которое появляется в всплывающей подсказке, изменяя свойства базового DataTipTemplate
объект. Список свойств см. в разделе Свойства DataTipTemplate.
Пример изменения всплывающих подсказок см. в разделе Создание пользовательских всплывающих подсказок.
Это свойство применяется только к закрашенным фигурам с закрепленными всплывающими подсказками.
Примечание
The DataTipTemplate
объект не возвращается findobj
или findall
и не копируется copyobj
.
ContextMenu
- Контекстное менюGraphicsPlaceholder
массив (по умолчанию) | ContextMenu
объектКонтекстное меню, заданное как ContextMenu
объект. Используйте это свойство для отображения контекстного меню при щелчке правой кнопкой мыши по объекту. Создайте контекстное меню с помощью uicontextmenu
функция.
Примечание
Если на PickableParts
для свойства задано значение 'none'
или если HitTest
для свойства задано значение 'off'
, тогда контекстное меню не отображается.
Selected
- Состояние выбора'off'
(по умолчанию) | логическое значение включения/выключенияСостояние выбора, заданное как 'on'
или 'off'
, или как числовое или логическое 1
(true
) или 0
(false
). Значение 'on'
эквивалентно true, и 'off'
эквивалентно false
. Таким образом, можно использовать значение этого свойства как логическое значение. Значение сохранено в виде логического значения on/off типа matlab.lang.OnOffSwitchState
.
'on'
- Выбран. Если вы кликните объект в режиме редактирования графика, то MATLAB устанавливает его Selected
свойство к 'on'
. Если на SelectionHighlight
свойство также установлено в 'on'
MATLAB отображает указатели выделения вокруг объекта.
'off'
- Не выбран.
SelectionHighlight
- Отображение указателей выделения'on'
(по умолчанию) | логическое значение включения/выключенияОтображение указателей выделения, заданное как 'on'
или 'off'
, или как числовое или логическое 1
(true
) или 0
(false
). Значение 'on'
эквивалентно true, и 'off'
эквивалентно false
. Таким образом, можно использовать значение этого свойства как логическое значение. Значение сохранено в виде логического значения on/off типа matlab.lang.OnOffSwitchState
.
'on'
- Отображать указатели выделения, когда Selected
для свойства задано значение 'on'
.
'off'
- Никогда не отображать указатели выделения, даже когда Selected
для свойства задано значение 'on'
.
Clipping
- Усечение объекта на пределы осей'on'
(по умолчанию) | логическое значение включения/выключенияУсечение объекта до пределов осей, заданная как 'on'
или 'off'
, или как числовое или логическое 1
(true
) или 0
(false
). Значение 'on'
эквивалентно true, и 'off'
эквивалентно false
. Таким образом, можно использовать значение этого свойства как логическое значение. Значение сохранено в виде логического значения on/off типа matlab.lang.OnOffSwitchState
.
Значение 'on'
зажимает части объекта, которые находятся вне пределов осей.
Значение 'off'
отображает весь объект, даже если его части находятся вне пределов осей. Части объекта могут появиться вне пределов осей, если вы создадите график, установите hold on
, заморозите масштабирование оси, а затем создайте объект так, чтобы он был больше исходного графика.
The Clipping
свойство осей, содержащих объект, должно быть установлено в 'on'
. В противном случае это свойство не влияет. Для получения дополнительной информации о поведении усечения смотрите Clipping
свойство осей.
ButtonDownFcn
- коллбэк по клику мыши''
(по умолчанию) | указатель на функцию | массив ячеек | вектор символовКоллбэк по клику мыши, заданный как одно из следующих значений:
Указатель на функцию
Массив ячеек, содержащий указатель на функцию и дополнительные аргументы
Вектор символов, являющийся действительной командой или функцией MATLAB, которая оценивается в базовом рабочем пространстве (не рекомендуется)
Используйте это свойство для выполнения кода при клике по объекту. Если вы задаете это свойство с помощью указателя на функцию, то MATLAB передает два аргумента в функцию обратного вызова при выполнении коллбэка:
Объект, выбранный кликом мыши - Доступ к свойствам объекта, выбранного кликом мыши, из функции обратного вызова.
Данные о событиях - Пустой аргумент. Замените его на символ тильды (~
) в определении функции, чтобы указать, что этот аргумент не используется.
Дополнительные сведения о том, как использовать указатели на функцию для определения функций обратного вызова, см. в разделе «Определение коллбэка».
Примечание
Если на PickableParts
для свойства задано значение 'none'
или если HitTest
для свойства задано значение 'off'
, тогда этот коллбэк не выполняется.
CreateFcn
- Функция создания''
(по умолчанию) | указатель на функцию | массив ячеек | вектор символовФункция создания объектов, заданная в качестве одного из следующих значений:
Указатель на функцию.
Массив ячеек, в котором первый элемент является указателем на функцию. Последующие элементы массива ячеек являются аргументами, которые передаются в функцию обратного вызова.
Вектор символов, содержащий допустимое выражение MATLAB (не рекомендуемый). MATLAB оценивает это выражение в базовом рабочем пространстве.
Для получения дополнительной информации об указании коллбэка как указателя на функцию, массива ячеек или вектора символов, см. Раздел «Определение коллбэка».
Это свойство задает функцию обратного вызова, которая должна выполняться, когда MATLAB создает объект. MATLAB инициализирует все значения свойств перед выполнением CreateFcn
коллбэк. Если вы не задаете CreateFcn
свойство, затем MATLAB выполняет функцию создания по умолчанию.
Установка CreateFcn
свойство в существующем компоненте не имеет никакого эффекта.
Если вы задаете это свойство как указатель на функцию или массив ячеек, можно получить доступ к объекту, который создается с помощью первого аргумента функции обратного вызова. В противном случае используйте gcbo
функция для доступа к объекту.
DeleteFcn
- Функция удаления''
(по умолчанию) | указатель на функцию | массив ячеек | вектор символовФункция удаления объектов, заданная в качестве одного из следующих значений:
Указатель на функцию.
Массив ячеек, в котором первый элемент является указателем на функцию. Последующие элементы массива ячеек являются аргументами, которые передаются в функцию обратного вызова.
Вектор символов, содержащий допустимое выражение MATLAB (не рекомендуемый). MATLAB оценивает это выражение в базовом рабочем пространстве.
Для получения дополнительной информации об указании коллбэка как указателя на функцию, массива ячеек или вектора символов, см. Раздел «Определение коллбэка».
Это свойство задает функцию обратного вызова, которая должна выполняться, когда MATLAB удаляет объект. MATLAB выполняет DeleteFcn
коллбэк перед уничтожением свойств объекта. Если вы не задаете DeleteFcn
свойство, затем MATLAB выполняет функцию удаления по умолчанию.
Если вы задаете это свойство как указатель на функцию или массив ячеек, можно получить доступ к удаляемому объекту с помощью первого аргумента функции обратного вызова. В противном случае используйте gcbo
функция для доступа к объекту.
Interruptible
- Прерывание коллбэка'on'
(по умолчанию) | логическое значение включения/выключенияПрерывание коллбэка, заданное как 'on'
или 'off'
, или как числовое или логическое 1
(true
) или 0
(false
). Значение 'on'
эквивалентно true
, и 'off'
эквивалентно false
. Таким образом, можно использовать значение этого свойства как логическое значение. Значение сохранено в виде логического значения on/off типа matlab.lang.OnOffSwitchState
.
Это свойство определяет, можно ли прерывать выполняемый коллбэк. Существует два состояния коллбэка:
Обратный коллбэк running - это актуальный на данный момент коллбэк.
Обратный коллбэк interrupting - это коллбэк, который пытается прервать текущий коллбэк.
Всякий раз, когда MATLAB вызывает коллбэк, этот коллбэк пытается прервать текущий коллбэк (если он существует). The Interruptible
свойство объекта, имеющего текущий коллбэк, определяет, разрешено ли прерывание.
Значение 'on'
позволяет другим коллбэкам прерывать коллбэки объекта. Прерывание происходит в следующей точке, где MATLAB обрабатывает очередь, например, когда есть drawnow
, figure
, uifigure
, getframe
, waitfor
, или pause
команда.
Если текущий коллбэк содержит одну из этих команд, MATLAB останавливает выполнение коллбэка в этой точке и выполняет прерывание обратного вызова MATLAB возобновляет выполнение текущего коллбэка после завершения прерывания обратного вызова.
Если текущий коллбэк не содержит одну из этих команд, MATLAB завершает выполнение коллбэка без прерывания.
Значение 'off'
блокирует все попытки прерывания. The BusyAction
свойство объекта, имеющего прерывание обратного вызова, определяет, отменяется ли прерывание обратного вызова или помещается в очередь.
Примечание
Прерывание и выполнение коллбэка происходят по-разному в таких ситуациях:
Если прерывание обратного вызова является DeleteFcn
, CloseRequestFcn
или SizeChangedFcn
коллбэк, тогда прерывание происходит независимо от Interruptible
значение свойства.
Если текущий коллбэк выполняющегося в данного момента, waitfor
function, тогда прерывание происходит независимо от Interruptible
значение свойства.
Timer
объекты выполняются в соответствии с расписанием независимо от Interruptible
значение свойства.
Когда происходит прерывание, MATLAB не сохраняет состояние свойств или отображения. Для примера, объект, возвращенный gca
или gcf
команда может измениться при выполнении другого коллбэка.
BusyAction
- постановка в очередь коллбэков'queue'
(по умолчанию) | 'cancel'
Постановка в очередь коллбэков, заданная как 'queue'
или 'cancel'
. The BusyAction
свойство определяет, как MATLAB обрабатывает выполнение прерываний обратного вызова. Существует два состояния коллбэка:
Обратный коллбэк running - это актуальный на данный момент коллбэк.
Обратный коллбэк interrupting - это коллбэк, который пытается прервать текущий коллбэк.
Всякий раз, когда MATLAB вызывает коллбэк, этот коллбэк пытается прервать текущий коллбэк. The Interruptible
свойство объекта, имеющего текущий коллбэк, определяет, разрешено ли прерывание. Если прерывание не разрешено, то BusyAction
свойство объекта, имеющего прерывание обратного вызова, определяет, будет ли оно сброшено или помещено в очередь. Это возможные значения BusyAction
свойство:
'queue'
- помещает прерывание обратного вызова в очередь вызовов, подлежащих обработке после концов обратного коллбэка.
'cancel'
- Не выполняет прерывание обратного вызова.
PickableParts
- Возможность осуществить захват кликов мыши'visible'
(по умолчанию) | 'all'
| 'none'
Возможность осуществить захват кликов мыши, заданная как одно из следующих значений:
'visible'
- Захват кликов мыши при условии видимости. The Visible
свойство должно быть установлено в 'on'
и вы должны кликнуть часть Patch
объект с заданным цветом. Вы не можете кликнуть элемент, который имеет связанный цветовой набор свойств для 'none'
. Если график содержит маркеры, весь маркер можно кликнуть, если либо ребро, либо заливка имеют определенный цвет. The HitTest
свойство определяет, Patch
ли объект реагирует на нажатие кнопки или если это делает предок.
'all'
- Захват кликов мыши независимо от видимости. The Visible
свойство может быть установлено в 'on'
или 'off'
и можно кликнуть часть Patch
объект, который не имеет цвета. The HitTest
свойство определяет, Patch
ли объект реагирует на нажатие кнопки или если это делает предок.
'none'
- Невозможно захватить клики мыши. Кликнув по Patch
объект передает нажатие кнопки мыши объекту под ним в текущем виде окна рисунка. The HitTest
свойство не влияет.
HitTest
- Реакция на захваченные клики мыши'on'
(по умолчанию) | логическое значение включения/выключенияОтвет на захваченные клики мыши, заданный как 'on'
или 'off'
, или как числовое или логическое 1
(true
) или 0
(false
). Значение 'on'
эквивалентно true, и 'off'
эквивалентно false
. Таким образом, можно использовать значение этого свойства как логическое значение. Значение сохранено в виде логического значения on/off типа matlab.lang.OnOffSwitchState
.
'on'
- Запуск ButtonDownFcn
коллбэк Patch
объект. Если вы определили ContextMenu
Свойство активируйте контекстное меню.
'off'
- Инициируйте коллбэки для ближайшего предка Patch
объект, который имеет одно из следующего:
HitTest
значение свойства установлено в 'on'
PickableParts
набор свойств установлен таким образом, чтобы оно позволяло предку захватывать клики мыши
Примечание
The PickableParts
свойство определяет, Patch
ли объект может захватывать клики мыши. Если это невозможно, то
HitTest
свойство не влияет.
BeingDeleted
- Статус удаленияЭто свойство доступно только для чтения.
Статус удаления, возвращенный как логическое значение включения/выключения типа matlab.lang.OnOffSwitchState
.
MATLAB устанавливает BeingDeleted
свойство к 'on'
когда DeleteFcn
коллбэк начинает выполняться. The BeingDeleted
свойство остается установленным на 'on'
пока объект компонента не перестанет существовать.
Проверьте значение BeingDeleted
свойство, чтобы убедиться, что объект не будет удален до запроса или изменения.
Parent
- Родительский элементAxes
| объекта Group
| объекта Transform
объектРодительский элемент, заданный как Axes
, Group
, или Transform
объект.
Children
- ДетиGraphicsPlaceholder
массив | DataTip
объектный массивДети, вернулись как пустой GraphicsPlaceholder
массив или DataTip
объектный массив. Используйте это свойство для просмотра списка всплывающих подсказок, нанесенных на график.
Вы не можете добавить или удалить дочерние элементы, используя Children
свойство. Чтобы добавить дочерний элемент в этот список, установите Parent
свойство DataTip
объект объекту графика.
HandleVisibility
- Видимость указателя на объект'on'
(по умолчанию) | 'off'
| 'callback'
Видимость указателя на объект в Children
свойство родительского элемента, заданное в качестве одного из следующих значений:
'on'
- указатель на объект всегда отображается.
'off'
- указатель на объект всегда невидим. Эта опция используется для предотвращения непреднамеренных изменений другой функцией. Установите HandleVisibility
на 'off'
временно скрыть указатель во время выполнения этой функции.
'callback'
- Указатель на объект виден из коллбэков или функций, вызываемых коллбэками, но не из функций, инициируемых из командной строки. Эта опция блокирует доступ к объекту в командной строке, но позволяет функциям обратного вызова обращаться к нему.
Если объект не указан в Children
свойство родительского элемента, тогда функции, которые получают указатели на объекты путем поиска иерархии объектов или запросов свойств указателя, не могут вернуть его. Примеры таких функций включают в себя get
, findobj
, gca
, gcf
, gco
, newplot
, cla
, clf
, и close
функций.
Скрытые указатели на объекты все еще действительны. Установите корневой ShowHiddenHandles
свойство к 'on'
список всех указателей на объекты независимо от их HandleVisibility
настройка свойств.
Type
- Тип графического объекта'patch'
Это свойство доступно только для чтения.
Тип графического объекта, возвращенный как 'patch'
. Используйте это свойство для поиска всех объектов заданного типа в иерархии графических изображений, например, для поиска типа с помощью findobj
.
Tag
- Идентификатор объекта''
(по умолчанию) | символьный вектор | строковый скалярИдентификатор объекта, заданный как вектор символов или строковый скаляр. Можно задать уникальное Tag
значение, которое служит идентификатором для объекта. Когда вам нужен доступ к объекту в другом месте вашего кода, вы можете использовать findobj
функция для поиска объекта на основе Tag
значение.
UserData
- Пользовательские данные[]
(по умолчанию) | массивПользовательские данные, заданные как любой массив MATLAB. Для примера можно задать скаляр, вектор, матрицу, массив ячеек, символьный массив, таблицу или структуру. Используйте это свойство для хранения произвольных данных на объекте.
Если вы работаете в App Designer, создайте общие или частную собственность в приложении, чтобы делиться данными вместо использования UserData
свойство. Для получения дополнительной информации см. раздел «Обмен данными в приложениях App Designer».
UIContextMenu
свойство не рекомендуетсяНе рекомендуемый запуск в R2020a
Начиная с R2020a, настройки или получения UIContextMenu
свойство не рекомендуется. Вместо этого используйте ContextMenu
свойство, которое принимает тот же тип входов и ведет себя так же, как и UIContextMenu
свойство.
Нет планов по удалению UIContextMenu
свойство в это время, но оно больше не отображается при вызове set
, get
, или properties
функции на Patch
объект.
1. Если смысл перевода понятен, то лучше оставьте как есть и не придирайтесь к словам, синонимам и тому подобному. О вкусах не спорим.
2. Не дополняйте перевод комментариями “от себя”. В исправлении не должно появляться дополнительных смыслов и комментариев, отсутствующих в оригинале. Такие правки не получится интегрировать в алгоритме автоматического перевода.
3. Сохраняйте структуру оригинального текста - например, не разбивайте одно предложение на два.
4. Не имеет смысла однотипное исправление перевода какого-то термина во всех предложениях. Исправляйте только в одном месте. Когда Вашу правку одобрят, это исправление будет алгоритмически распространено и на другие части документации.
5. По иным вопросам, например если надо исправить заблокированное для перевода слово, обратитесь к редакторам через форму технической поддержки.