Преобразуйте вектор поворота 3-D в матрицу поворота
возвращает матрицу 3-D вращения, которая соответствует входному вектору поворота ось-угол. Функция использует формулу Родригеса для расчета.rotationMatrix
= rotationVectorToMatrix(rotationVector
)
[1] Trucco, E., and A. Verri. Вводные методы для 3-D Компьютерное Зрение ". Prentice Hall, 1998.
extrinsics
| relativeCameraPose
| rotationMatrixToVector
| triangulate