Преобразуйте extrinsics в положение камеры
[orientation,location]
= extrinsicsToCameraPose(rotationMatrix,translationVector)[ возвращает 3-D ориентацию положения камеры и местоположение в мировых координатах. Входные параметры, orientation,location]
= extrinsicsToCameraPose(rotationMatrix,translationVector)rotationMatrix и translationVector, представляют преобразование от мировых координат до координат камеры.
cameraPoseToExtrinsics | cameraPoseToExtrinsics | estimateWorldCameraPose | estimateWorldCameraPose | extrinsics | extrinsicsToCameraPose | pointsToWorld | relativeCameraPose | relativeCameraPose | worldToImage